KANGO & TAK ORTAKLIĞIYLA
KENT VE TASARIM ÇALIŞTAYI
15 günde bir oluşturulacak çalışma grupları ile yaygın eğitim metotları kullanarak bir çalıştay yapılacaktır. 4 oturum sürecek olan bu çalışma grubumuzda tasarım ve kent konulu uygulamalar yapılacak, aktif dinleme metoduyla problemler saptanacak ve tasarım odaklı düşünme metodolojisiyle bu sorunlara çözüm olabilecek projeler geliştirilecektir.
* Projeye katılan arkadaşlarımızdan bazıları, KANGO olarak ortak olduğumuz yurtdışı projelerinde bizleri temsilen Avrupa’ya seyahat edebilecek; yaygın eğitim yöntemlerinin kullanıldığı Erasmus+ projelerine tamamen ücretsiz bir şekilde katılabilecektir.
Katılımcı Profili
Bu etkinlik, kendi konfor alanından çıkmak isteyen, çevre ve kent sorunlarının çözümü ile ilgili sorumluluk almaya hazır, kendi bilgi ve birikimini başkalarıyla paylaşmaya istekli bireyler için oluşturulmuştur. 18 – 30 yaş arasında olan her birey etkinliğimize katılabilir.
Katılımcı sayısı 30 kişi ile sınırlıdır. Kayıt yaptırmak için lütfen aşağıda yer alan butona tıklayınız.
*Etkinliğimiz Ücretsizdir.
Etkinlik Yeri
AKTİVİTE ŞEMASI | |
1. GÜN | |
Tanışma ve İsim Oyunu | |
Etkinliğe gelen katılımcıların birbirlerinin isimlerini öğrenebilmesine yönelik aktivite. | |
Ben Kimim? | |
Katılımcı formlarından alınan bilgilerle katılımcıların birbirlerini tanımalarını sağlamaya yönelik aktivite. | |
“Energizer” ve “Team-Building” aktiviteleri | |
Ekip ruhunu oluşturmaya yönelik aktiviteler. | |
Yaratıcı Drama | |
Profesyonel oyuncular tarafından organize edilecek, kısa ve yaratıcılığı tetikleyecek drama aktiviteleri. | |
2. GÜN | |
Takım Çalışması ve “Ice-Breaker” aktiviteleri | |
Katılımcılara birbirlerinin isimlerini hatırlatmaya yönelik aktiviteler. Katılımcıların etkinliğe ısınmalarına odaklı takım çalışması ve buz kırıcı aktiviteler. | |
Yaratıcı Drama ve Aktif Dinleme aktiviteleri | |
Katılımcıları tasarıma hazırlamaya yönelik yaratıcı drama aktivitesi. Aktif dinleme aktivitesi kapsamında Tasarım ve Kent odaklı konularda beyin fırtınası ve grup çalışması. | |
Tasarım Odaklı Düşünme | |
Design Thinking süreçlerinin (keşfet, tanımla, fikir üret, prototiple, test et ve uygula) içselleştilirmesine yönelik aktivite. | |
De Bono’nun Altı Şapkalı Düşünme Tekniği | |
Sıradışı düşünmeye yönelik aktivite | |
3. GÜN | |
Energizer ve Güç Kavramı Aktiviteleri | |
Empati yeteneğini arttırmaya yönelik rol yapma oyunu. | |
Üzerinde Çalışılması Planlanan Konuların Belirlenmesi | |
Tasarım ve kent odaklı çalışma guruplarının ve konularının oluşturulması. | |
Keşfet, Tanımla, Fikir Üret | |
Tasarım odaklı düşünmenin ilk 3 adımı ile tasarım projelerinin geliştirilmesine başlanacak. | |
Prototiple, Test Et | |
Takımlar bu aşamada fikirlerini nasıl test edebileceklerine odaklanacaklar. Pazar araştırması, prototip geliştirme konuları ile ilgili çalışmalar yapılacak. | |
4. GÜN | |
Energizer | |
Uygulama | |
Uygulama | |
Uygulama ve final raporu hazırlanması |